6月26日,由腾讯视频主办的“砥砺同心,手摘星辰!全景透视动漫产业生态”研讨会亮相第29届上海电视节“白玉兰对话”电视论坛。本次活动邀请了动画主创、学者、行业代表及平台代表,共话动画内容与产业发展的新趋势。

腾讯在线视频平台运营部副总经理崔超、拳头游戏中国首席运营官朱承华、上海文广演艺(集团)有限公司总裁马晨骋、唧唧哇娱乐首席财务官魏冬等嘉宾出席了本次研讨会,并参加《英雄联盟:双城之战》沉浸式音乐秀的制作启动仪式,见证了世界级IP的多元化探索和海内外顶级团队的强强联手。
同时,玄机科技股份有限公司董事长沈乐平,彩色铅笔动画CEO、《镖人》动画导演邓志巍,上海美术电影制片厂水墨动画电影《斑羚飞渡》制片人管敏波,斯坦福大学博士后研究员饶安逸博士,华强方特文化科技集团执行总裁、华强方特(深圳)动画有限公司董事长尚琳琳,《英雄联盟:双城之战》沉浸式音乐秀主创康纳·道尔,安尼普(上海)文化艺术有限公司/Aniplex (Shanghai) Ltd.总监金杉天齐也先后聚焦“内容与技术共生,奔赴动画创作旷野”和“多元动画IP创造产业新质生产力”两大议题分享主题演讲。
活动上,腾讯在线视频平台运营部副总经理崔超进行了开场致辞,分享了在艺术与科技的融合和IP不断扩列带来的多重想象力下,动画产业势必会伴随着艺术、技术、商业前景的变化而展现出更深远的价值,腾讯视频也会一直致力于挖掘动漫产业的无限可能:“我们也观察到,风格化的画风作品是用户去消费动画作品的第一道门槛,但同时我们也越来越看到,合理的故事编排、好的人物弧光、好的故事节奏,也是我们用户来持续消费一部动画番剧作品非常重要的关键点,所以腾讯视频一直也会响应我们用户的需求,力图和我们国内最好的动画导演、编剧、艺术家合作,同时我们也在积极拓展和世界上最顶尖动画创作者的合作,未来可能也会有这样的作品出现,也敬请大家期待。”

集合多方优势打造沉浸式音乐秀
《英雄联盟:双城之战》开启全新尝试
《英雄联盟:双城之战》沉浸式音乐秀改编自同名动画剧集,将由拳头游戏监修,腾讯视频、腾讯游戏、上海文广演艺集团和哇唧唧哇联合出品,并由全球顶级沉浸式团队Punchdrunk操刀创制。
启动仪式上,嘉宾们手持《英雄联盟:双城之战》动画剧集中代表着能量的“海克斯水晶”,在动感的背景音乐氛围下,同时将水晶放入启动装置,释放海克斯能量,相信此次沉浸式音乐秀,也将会为观众带来视觉、听觉、感觉等全新感受。
目前,腾讯视频和上海文广演艺达成深度联动,同时与哇唧唧哇合作进行人才选拔,选角工作也已于2024年5月正式启动,计划2025年在上海与广大观众见面。

内容与技术共生共荣
奔赴动画行业的Next Level
动画作为一种艺术表达载体,在内容创作、叙事表达与画面呈现上都更能凸显创作者天马行空的想象力,以创新创作为基底,通过内容与技术的手法展现,能够与多种形态艺术类型融合,能打造出极具创作者们风格的瑰梦,也让观众们通过动画故事进入到不同的时空之中,看到不一样的精彩世界。
作为行业领先的动漫企业,玄机科技一直以扎实的内容创作和卓越的技术实力闻名,其制作推出的《斗罗大陆》《吞噬星空》等动画,不仅是一代观众的青春陪伴,也吸引了很多动画创作者进入行业。会上,玄机科技有限公司董事长沈乐平表示,“从我们个人角度,我觉得中国动漫企业获得成功,有5大制胜要素。第一个是生产力,第二个是创造力;此外,科技力、人才力这个就毋庸置疑了;最后一个是品牌力,品牌要从三个方面来说,一个是IP,另一个是公司制作团队,还有一个就是我们的主创人员,无论是小说家,或者说是编剧、导演,或者我们的主美,甚至是音乐人,在这个当中其实它都是有机会去形成它的一种品牌效应。”现场沈乐平也分享了“玄机的创意之道”,由虚拟片场、虚拟演员、虚拟影棚、虚拟拍摄和虚拟表演构成的五大虚拟平台,将成为玄机科技深耕动漫产业的新引擎,为广大动画观众持续带来精品之作。

去年,《镖人》独具中式文化传统意境和狂草武侠美学的风格再次掀起了大众对于国风动画的热烈讨论,而《镖人》也入围了本届上海电视节白玉兰奖最佳动画片/最佳动画剧本。彩色铅笔动画CEO、《镖人》动画导演邓志巍也在现场分享了“商业二维动画的困局与3D技术的应用辅助”,他直言在创作二维动画遇到的很多困境,也对未来充满期许:“目前来说,我最大的一个困境,就是逐渐要拉高我们二维动画在观众视觉当中的流畅度,以及让帧率更饱满。因为未来硬件还会不断更新迭代,以后的帧率会更高,更流畅,我们不能太落后了,太落后真的变成一种‘非物质文化遗产’,这就很可惜了。因为我们还是很想让二维动画那种独特的审美表现形式,能更长久地陪伴我们的观众,陪伴我们孩子的成长,以及适应更多的文化创作。”
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